GERİ

Bristol Hotel Sanal Gerçeklik Deneyimi

19. Yüzyılın sonuna... Pera Müzesi’nin bulunduğu binaya... Bristol Oteli’ne sanal bir yolculuğa çıkıyoruz...
İstanbul’un 19. yy sonu önemli otellerinden biri olan Hotel Bristol dijital dünyada tekrardan canlandırılıyor ve sanal gerçeklik teknolojisi kullanılarak deneyime açılıyor.

  • Bristol Hotel Sanal Gerçeklik Deneyimi 1
  • Bristol Hotel Sanal Gerçeklik Deneyimi 2
  • Bristol Hotel Sanal Gerçeklik Deneyimi 3
  • Bristol Hotel Sanal Gerçeklik Deneyimi 4
  • Bristol Hotel Sanal Gerçeklik Deneyimi 5
  • Bristol Hotel Sanal Gerçeklik Deneyimi 6
  • Bristol Hotel Sanal Gerçeklik Deneyimi 7
  • Bristol Hotel Sanal Gerçeklik Deneyimi 8
  • Bristol Hotel Sanal Gerçeklik Deneyimi 9
  • Bristol Hotel Sanal Gerçeklik Deneyimi 10

Yayın Tarihi

2019

Müşteri

İstanbul Araştırmaları Enstitüsü

PROJE HAKKINDA

19. Yüzyılın sonuna... Pera Müzesi’nin bulunduğu binaya... Bristol Oteli’ne sanal bir yolculuğa çıkıyoruz...

İstanbul’un 19. yy sonu önemli otellerinden biri olan Hotel Bristol dijital dünyada tekrardan canlandırılıyor ve sanal gerçeklik teknolojisi kullanılarak deneyime açılıyor.

Avrupa’dan gelen Orient Ekspres yolcularını ağırlamak için ilk otellerin inşaa edildiği bu dönemde; Bristol Oteli detaylı neo klasik cephesi, geniş giriş holü, mermer merdivenleri, farklı hobi odaları ve ayrı oturma düzenine sahip yemek salonu ile birinci sınıf hizmet veren bir otel olarak Fransız mimar Achille Manousso tarafından tasarlanmıştır. Günümüzde ise otelin teknik çizimi dışında iç mekâna dair herhangi bir imaj bulunamıştır.

Bu anlamda otel mekânının üretiminde aynı dönem otellerinde kullanılmış mimari üsluplardan, mobilyalardan ve objelerden yararlanılmıştır. Eklektik bir yapıya sahip olan dönem otellerinde Art Nouveau’dan Fransız Rokoko üslubuna, Barok çizgilerden Oryantalist obje ve desenlere kadar geniş bir skalada sahnelere rastlamak mümkündür. Orient Ekspres yolcularına bir batı doğu sentezi sunmanın ötesinde bir deneyime imkân veren bu melez mekânlar, ziyaretçilerine aynı zamanda sanatta, müzikte ve gündelik hayatın akışında farklı karşılaşmalar sunmuş ve bir çok anıya ev sahipliği yapmıştır.

Böylesine zengin kültürel bir havuzda yeni bir mekânı kurgulamak uzun süren araştırma süreçleri ve tartışmalar sonucunda gerçekleşmiştir. Öyle ki sanal dünyada yaratılan kurgusal mekânda kullanılan her materyalin ve objenin bir hikayesi vardır. Meşrutiyet caddesinin 19. yy sonu gündelik yaşantısına dair bir fikir sunan bu denemede; görselleştirmeler sanal dünya içerisine güncel teknoloji araçları kullanılarak yerleştirilmiş ve tüm detayları öne çıkarılmaya çalışılmıştır. Hazırlanan içerik ziyaretçileri mekanın içerisinde birebir olma hissi vermenin dışında, interaktif öğelerle hikayeleştirilerek döneme dair farklı temaslar kuran bir sanal gerçeklik deneyimi sunar. Fiziksel dünyanın bir uzantısı ve tahayyülü olan bu sanal mekânı Aralıktan Bakmak Sergisi boyunca deneyimleyebilirsiniz.

Proje Yöneticisi
Esra Akdere

Yaratıcı Yönetmen
Ayşegül Karaman

3B Görsel Tasarımcı
Ümit Ertuğ

Oyun Geliştirici
Safa İşeri, Ekin Küçük

Teşekkürler
Mert Üçer, Lütfü Targaner, Ege Irmak