GERİ

Tek Jeton / Dekor

  • Tek Jeton / Dekor 1
  • Tek Jeton / Dekor 2
  • Tek Jeton / Dekor 3
  • Tek Jeton / Dekor 4
  • Tek Jeton / Dekor 5
  • Tek Jeton / Dekor 6
  • Tek Jeton / Dekor 7
  • Tek Jeton / Dekor 8
  • Tek Jeton / Dekor 9
  • Tek Jeton / Dekor 10

Yayın Tarihi

2011

Müşteri

Tek Jeton

PROJE HAKKINDA

Proje Tarihi : 2011

Proje Yeri : İstanbul

İşveren : Tek Jeton

Tipoloji : Tv Dekor

Statü : Konsept Proje

Tasarım Ekibi : Can Sübiler, Ayşegül Karaman

 

Açıklama :

Konusu video oyunları olan Tek Jeton programının dekor konseptinde yine video oyunları olması gerektiğine inanıyoruz. İzleyiciye video oyunlarının ortaya çıkışını anımsatan ve her oyun görselinin yapı taşı olan pixellerden yola çıkarak, seti dinamik bir pixeller dünyasına çevirmenin izlenecek en uygun yol olduğunu düşündük. Tasarımında değişik oyunlara göndermeler yapılan bu pixeller dünyasının tam merkezinde sunucular pixellerin arasındaki raflarda oyun dvd lerini bulabilecek, değişik oyun aksesuarlarını yerleştirebilecek ve konuklarına nostaljik oyun makinalarını anımsatan özel tasarım koltuklarında ağırlayabilecekler.

Genel planlarımızda da görüldüğü gibi setin kurulu olduğu dairenin duvarları, üzerinde pixel girintileri ve çıkıntılarından oluşan yüzeyler ile kaplanmıştır. Sol duvarımız özellikle oyun dvdlerini yerlestirdiğimiz ve iç kenarları ışık kaynakları olan raflara sahip. Sol duvarla arka duvarın birleşimleri, pixel kabartıları ve girintileri ile devamlılığı sağlıyor. Pixel küplerinin özellikle bu köşede yere dökülmeleri, pixel dünyası ile setimizin bağlarını kuvvetlendirmektedir.

Arka duvarımızda görülen Tek Jeton Programı’nın logosundan alınan uzay gemisi karakteri, arkasında gizli ışıklar ile aydınlatılacak şekilde konumlandırılmaktadır. Programın kimliğini olusturan bu ana görsel, genel sahnelerde sunucuların arasından arka duvarda bulunmaktadır.

Setin kurulacagı mekanın içinde, arka ve sağ duvarların arasında kalan boşluğu kapamak yerine, programın konseptine uygun seçilecek bir maskot heykelin konumlandırıldığı bir alan haline getirildi. Yanlardan ve üstten uygun ışıklandırmalarla bu girinti alanın, bu tarz bir heykel için özellikle hazırlanmış oldugu duygusunu vermek hedeflendi.

Yer döşeme kaplaması olarak ışığı yansıtmayacak ve sıcak bir atmosfere katkıda bulunacak bir malzeme olan halı  flex öngörüldü. Görsellerde de görüldüğü gibi açık tonlar tercih edildi.

Tahmini sahne planlarında, duvar diplerinde, klasik platform oyunlarında sıkça karşılastığımız toprak ve çim dokusu görülmektedir. Ana duvarla bu çim doku arasında bırakılan boşluk, duvarı aydınlatacak gizli ışıklandırma için bir olanak sağlamaktadır.

Sunucuların önlerinde bulunan sehpalar, “Super Mario” oyunundan esinlenilerek tasarlanmış küplerden oluşmaktadır.

Programa video oyunu havasını katmakta en başarılı olan öğelerden biri, atari makinası şeklinden esinlenerek tasarlanmış olan koltuklardır. Yan yüzeylerine yapıştıralacak farklı görseller ve koltuk kollarındaki konsollar ile bu duygu daha da pekişecektir.